Szkoła Podstawowa nr 4 z Oddziałami Integracyjnymi w Namysłowie

STOP HEJT, START RESPECT 2026

19 maja 2026

Od 18 maja trwa kampania społeczna STOP HEJT. WYDARZENIE SKIEROWANE JEST DO UCZNIÓW KLAS 4-8 (uczniowie i rodzice z klas 1-3 oraz inne osoby wspierające mogą swoją aktywnością pomóc wybranej klasie 4-8 :). Aby uczestniczyć w akcji należy pobrać aplikację Movello, zarejestrować się i wybrać wyzwanie „Gmina Namysłów Stop Hejt, Start Respect 2026”. Punty zdobywa się za aktywność (chodzenie, bieg, jazda rowerem) oraz za zaznajomienie się z publikowanymi codzienne treściami związanymi z zapobieganiem zjawisku hejtu (zakładka „edukacja”). Za każdy obejrzany codzienne materiał uczestnik otrzymuje 100 pkt.Każda klasa ma przypisany kod klasy (kody wysłane zostały w wiadomości w dzienniku elektronicznym). Aby zdobywać punkty dla klasy należy przy jego pomocy dołączyć do wybranej klasy.

ZACHĘCAMY DO AKTYWNEGO UDZIAŁU W AKCJI!

ZASADY PUNKTOWANIA.

System naliczania punktów dla klasy w aplikacji Movello został zaprojektowany tak, aby mniejsze klasy nie miały gorszej pozycji startowej, a kluczem do sukcesu było zaangażowanie i regularność, a nie tylko sportowe rekordy.

Oto dokładny mechanizm, jak te punkty trafiają na konto klasy:

1. Przelicznik sprawiedliwości (Średnia zamiast sumy)
To najważniejsza zasada rywalizacji. Aplikacja nie sumuje ślepo punktów wszystkich osób w klasie. Gdyby tak było, klasa licząca 30 uczniów zawsze wygrałaby z klasą 12-osobową.

Wynik klasy to średnia liczba punktów przypadająca na jednego ucznia.

Wszystkie punkty zdobyte przez uczniów (oraz ich zaproszonych pomocników) są sumowane, a następnie dzielone przez liczbę uczniów zapisanych do danej klasy w systemie.

2. Punkty za Aktywność Fizyczną
Aplikacja Movello działa w tle i zlicza aktywność zarejestrowaną przez czujniki telefonu (lub połączony zegarek/opaskę). Przelicznik działa na trzy sposoby:

Kroki i spacery: Każdy zrobiony krok (zarówno w drodze do szkoły, jak i na przerwach czy podczas lekcji WF) ma swoją określoną wartość punktową.

Bieganie: Rejestrowane jako szybsza aktywność, generuje punkty adekwatnie do pokonanego dystansu.

Jazda na rowerze: Kilometry przejechane na rowerze również są przeliczane na punkty (zazwyczaj z innym przelicznikiem dystansowym niż kroki, aby zachować balans).

3. Punkty za Edukację („Wiedza z Kalendarza”)
Samo chodzenie to za mało, żeby wygrać. Bardzo ważnym elementem są punkty bonusowe za interakcję z aplikacją:

Codzienne odkrywanie kart: W aplikacji dostępny jest specjalny kalendarz kampanii. Uczeń musi codziennie wejść do aplikacji i „odkryć” nową kartę przygotowaną na dany dzień. Za samo kliknięcie i otwarcie karty klasa otrzymuje stały bonus punktowy.

Czytanie materiałów i quizy: Karty zawierają krótkie treści psychologiczne opracowane przez ekspertów (dotyczące np. tego, jak reagować na hejt lub jak dbać o relacje w klasie). Za zapoznanie się z nimi i ewentualne odpowiedzi na proste pytania aplikacja przyznaje dodatkowe pule punktów, które mocno podbijają średnią klasy.

4. Mnożnik za „Pomocników” (Rodzina i Znajomi)
To tajna broń każdej klasy. Każdy uczeń posiada w aplikacji unikalny kod, który może przekazać rodzicom, rodzeństwu, dziadkom czy sąsiadom.

Kiedy dorosły instaluje Movello i wpisuje kod ucznia, staje się jego „Pomocnikiem”.

Wszystkie kroki i punkty edukacyjne zdobyte przez pomocnika są dopisywane do konta tej konkretnej klasy.

Im więcej aktywnych rodziców i bliskich zaangażuje klasa, tym szybciej rośnie wspólna suma punktów (która potem dzieli się przez liczbę uczniów, dając ogromną przewagę w rankingu).

Loading